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Archivo de la categoría ‘Administración’


Cambio de puerto, actualizad vuestros clientes al 5010

Como parte de la reorganización de servidores que estamos llevando a cabo en la asociación House of Maldorne, algunos de los muds alojados se han cambiado de puerto, como es el caso de Ciudad Capital.

Ahora estamos en el puerto 5010, en la misma dirección en la que estábamos: telnet://mud.ciudadcapital.net:5010.

Publicado el jueves 10 de enero de 2019 por Administrador | # | Sin comentarios (aún) »

Nuevo hosting, nueva mudanza

Tras varios años alojados en los servidores de Amazon AWS, estamos de vuelta en una de las máquinas de OVH. Ya están actualizados los dns apuntando a la nueva máquina, y no debería haber ningún problema, pero en cualquier caso, avisad por twitter si algo sucediera.

Publicado el miércoles 9 de enero de 2019 por Administrador | # | Sin comentarios (aún) »

Nuevo cliente para jugar desde la web

Si en el menú de arriba hacéis click sobre “Jugar“, o directamente vais a la dirección play.ciudadcapital.net, os aparecerá un cliente que se conectará automáticamente a Ciudad Capital desde cualquier parte, sin tener que utilizar ninguna aplicación específica ni un cliente telnet básico.

Publicado el viernes 24 de marzo de 2017 por Administrador | # | Sin comentarios (aún) »

De mudanza

Aunque el propio mud ya hace tiempo que estaba alojado en los servidores de Amazon Web Services, aún teníamos la web en un hosting distinto. Estos días estamos de mudanza, llevándonos la web al mismo servidor, y aprovechando para remozar todo un poco.

Desde el lado técnico, cambiamos la tecnología que sustenta el blog, migrando el servidor web de Apache a Lighttpd, y cambiando la base de datos de mysql a MariaDB. En breve el enrutamiento pasará a estar gestionado por Amazon Route 53 y estableceremos subdominios para cada servicio:

  • ciudadcapital.net, www.ciudadcapital.net y blog.ciudadcapital.net apuntarán a esta página.
  • mud.ciudadcapital.net es la dirección a utilizar para conectarte al mud. El puerto por defecto (23) está abierto a jugadores. El puerto 5000 es el servidor de desarrollo, abierto únicamente a programadores. El puerto 5000 está abierto a jugadores. El puerto 5010 es el servidor de desarrollo, abierto únicamente a programadores.

Publicado el lunes 24 de febrero de 2014 por Administrador | # | Sin comentarios (aún) »

Nuevo hosting: Ahora alojados en Amazon Web Services

Tras mucho tiempo en hostings más pequeños, por fin mudamos el mud a un alojamiento más grande, concretamente a una máquina virtual dedicada de los Amazon Web Services. Mejor conexión, menores caídas y menores problemas a partir de ahora.

Amazon Web Services

Publicado el viernes 26 de julio de 2013 por Administrador | # | 2 comentarios »

¡Décimo aniversario!

Hoy, día 17 de Enero, se cumple el décimo aniversario a la apertura de Ciudad Capital, con la conexión del primer usuario. Durante las próximas semanas comenzarán los eventos de celebración dentro del juego, ¡permaneced atentos!

Se conectó por primera vez el Viernes 17 de Enero de 2003.
Tiene 81 días, 13 horas, 9 minutos y 58 segundos de antigüedad.

Publicado el jueves 17 de enero de 2013 por Administrador | # | 3 comentarios »

Actualizaciones del juego en forma de parches del sistema

Este mes, como principal novedad, se ha construído un nuevo sistema de aplicación de parches a toda la mudlib. A partir de ahora se trabajará únicamente sobre un segundo servidor de desarrollo (ccmud-development, misma máquina en el puerto 5000) en el que se harán todos los cambios de código, tanto en librerías como en el mundo de juego. Cada vez que se decida que se han hecho los cambios suficientes, se lanzarán los scripts del sistema de parcheado que compararán ambos servidores, realizando todas las actualizaciones necesarias.

Esto nos permite dos cosas: por un lado, facilitar el trabajo al estar seguro de que nada de lo que se está realizando puede romper la experiencia de juego en el servidor abierto al público, y por otro estar seguro de que no se va a perder ninguna actualización, ya que periódicamente se van a comparar los entornos completos.

Además, también es un avance en seguridad, ya que se compara todo el mundo de juego y librerías, quedando en un log todos los cambios aplicados. Esto imposibilita que algún programador malicioso modifique el entorno de desarrollo y sus cambios se propaguen al entorno de juego, dado que con cada parche se revisa qué es lo que se ha modificado y lo que no.

Aprovechando algunos cambios menores en la librería, se ha aplicado este nuevo sistema de parches para avanzar a ccmudlib v0.8.

Publicado el lunes 19 de marzo de 2012 por Administrador | # | Sin comentarios (aún) »

Actualizando por Twitter de nuevo

El blog vuelve a estar conectado con la cuenta de Twitter.

Publicado el lunes 27 de diciembre de 2010 por Administrador | # | Sin comentarios (aún) »

Cerrado por vacaciones

Cerramos por vacaciones en Julio, volvemos en Agosto con algunas novedades interesantes que están a medio hacer y que se verán en la próxima versión de las librerías. Con suerte, a lo largo de agosto, se publicarán:

  • Nueva versión de las librerías (v0.7).
  • Un nuevo oficio y un nuevo sistema que sirve para todos los oficios en general (no puedo dar más pistas).
  • Dos gremios completos.

Si todo va como se espera, naturalmente.

Publicado el martes 13 de julio de 2010 por Administrador | # | Sin comentarios (aún) »

Caída de servidor

El router a través del que se comunicaba el Mud con el mundo exterior ha caído en acto de servicio. Hoy intentaré cambiar el servidor a otra casa mientras se solventa el problema. Avisaremos por twitter en cuanto esté operativo de nuevo.

Actualizado (28/02/10): Servidor de nuevo online, gracias a un nuevo router. ¡Perdón por el retraso!

Publicado el lunes 22 de febrero de 2010 por Administrador | # | Sin comentarios (aún) »