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Cambio de puerto, actualizad vuestros clientes al 5010

Como parte de la reorganización de servidores que estamos llevando a cabo en la asociación House of Maldorne, algunos de los muds alojados se han cambiado de puerto, como es el caso de Ciudad Capital.

Ahora estamos en el puerto 5010, en la misma dirección en la que estábamos: telnet://mud.ciudadcapital.net:5010.

Publicado el jueves 10 de enero de 2019 por Administrador | # | Sin comentarios (aún) »

Nuevo hosting, nueva mudanza

Tras varios años alojados en los servidores de Amazon AWS, estamos de vuelta en una de las máquinas de OVH. Ya están actualizados los dns apuntando a la nueva máquina, y no debería haber ningún problema, pero en cualquier caso, avisad por twitter si algo sucediera.

Publicado el miércoles 9 de enero de 2019 por Administrador | # | Sin comentarios (aún) »

Actualizaciones en la web

Podréis ver que se ha añadido un nuevo logo de Ciudad Capital en la cabecera de la web, y se ha mejorado todo en general para que sea más visible desde móviles, con unos tamaños de letra e imágenes algo más legibles, junto con un menú desplegable para ocupar menos espacio.

Publicado el martes 4 de julio de 2017 por Administrador | # | Sin comentarios (aún) »

Nuevo cliente para jugar desde la web

Si en el menú de arriba hacéis click sobre “Jugar“, o directamente vais a la dirección play.ciudadcapital.net, os aparecerá un cliente que se conectará automáticamente a Ciudad Capital desde cualquier parte, sin tener que utilizar ninguna aplicación específica ni un cliente telnet básico.

Publicado el viernes 24 de marzo de 2017 por Administrador | # | Sin comentarios (aún) »

De mudanza

Aunque el propio mud ya hace tiempo que estaba alojado en los servidores de Amazon Web Services, aún teníamos la web en un hosting distinto. Estos días estamos de mudanza, llevándonos la web al mismo servidor, y aprovechando para remozar todo un poco.

Desde el lado técnico, cambiamos la tecnología que sustenta el blog, migrando el servidor web de Apache a Lighttpd, y cambiando la base de datos de mysql a MariaDB. En breve el enrutamiento pasará a estar gestionado por Amazon Route 53 y estableceremos subdominios para cada servicio:

  • ciudadcapital.net, www.ciudadcapital.net y blog.ciudadcapital.net apuntarán a esta página.
  • mud.ciudadcapital.net es la dirección a utilizar para conectarte al mud. El puerto por defecto (23) está abierto a jugadores. El puerto 5000 es el servidor de desarrollo, abierto únicamente a programadores. El puerto 5000 está abierto a jugadores. El puerto 5010 es el servidor de desarrollo, abierto únicamente a programadores.

Publicado el lunes 24 de febrero de 2014 por Administrador | # | Sin comentarios (aún) »

Actualizaciones Otoño 2013

Cambios y actualizaciones de librerías en su versión v0.8:

  • Solucionado un bug que subía las maestrías por encima del tope máximo permitido con entrenamiento individual sin maestros (75%) y a un ritmo mucho mayor al esperado. Las pocas fichas que se habían visto afectadas tendrán dichas maestrías reducidas hasta un valor de 50%, que es bastante alto para el tiempo de juego que tenían los personajes.
  • Solucionado un fallo por el que se informaba erróneamente de que se había producido un error al enviar mudmails (correo interno del mud, desde las oficinas de correos de las ciudades). El error no se producía y el correo se enviaba correctamente, se ha eliminado el mensaje de error que sobraba.

Publicado el miércoles 16 de octubre de 2013 por Administrador | # | Sin comentarios (aún) »

Actualizaciones Verano 2013

Cambios de juego:

  • En el inventario ahora aparece un nuevo tipo de objetos, que son los que el jugador lleva atados. Así, desaparece la posición “Espalda” del inventario, que era donde se llevaba la mochila (y sólo se podía equipar un objeto), para cambiarse por una lista de objetos atados: mochila, carcaj, vaina para la espada, etc, donde se pueden llevar varios objetos.
  • Ahora la ficha ocupa menos espacio en pantalla (se utiliza sólo una línea para la capacidad defensiva).
  • Eliminado el alias .proyecto que se utilizaba en el finger. Ahora sólo existe el alias .plan.
  • Entra en pruebas el comando diplomacia. Implica muchos cambios que se están haciendo lentamente, se informará de todo en un post aparte cuando todo se termine.
  • Múltiples arreglos menores de mapeado y personajes no jugadores, sobre todo en la zona de las Cavernas de Umroth.
  • Cambios en el comando term para escoger el tipo de terminal utilizada en la conexión.
  • Revisada la Torre del Temple en el Alcázar Hierro Negro, retocados sus personajes no jugadores.
  • Nuevo consentir para permitir (o no) las invitaciones a grupos.
  • Ya en juego las maestrías para las armas de rango (arcos, cuchillos, hondas, etc). Se obtienen y suben automáticamente al usar estas armas.
  • Ampliada la dote examinar: ahora muestra información sobre armas, armas de rango, proyectiles, escudos y armaduras.
  • Revisado gran parte del bajomundo, especialmente el Cementerio de Selozar y Zenell. Algún objeto nuevo se puede conseguir, y se han solucionado algunos fallos en las tumbas y criptas del cementerio.

Cambios y actualizaciones de librerías en su versión v0.8:

  • Para programadores, se puede utilizar un texto más grande para el plan: el finger utilizará las diez primeras líneas del archivo .plan de la home del programador (si existe, en otro caso utilizará el alias).

Publicado el domingo 11 de agosto de 2013 por Administrador | # | Sin comentarios (aún) »

Nuevo hosting: Ahora alojados en Amazon Web Services

Tras mucho tiempo en hostings más pequeños, por fin mudamos el mud a un alojamiento más grande, concretamente a una máquina virtual dedicada de los Amazon Web Services. Mejor conexión, menores caídas y menores problemas a partir de ahora.

Amazon Web Services

Publicado el viernes 26 de julio de 2013 por Administrador | # | 2 comentarios »

¡Décimo aniversario!

Hoy, día 17 de Enero, se cumple el décimo aniversario a la apertura de Ciudad Capital, con la conexión del primer usuario. Durante las próximas semanas comenzarán los eventos de celebración dentro del juego, ¡permaneced atentos!

Se conectó por primera vez el Viernes 17 de Enero de 2003.
Tiene 81 días, 13 horas, 9 minutos y 58 segundos de antigüedad.

Publicado el jueves 17 de enero de 2013 por Administrador | # | 3 comentarios »

Actualizaciones Invierno 2012/2013

Este post se irá actualizando con las nuevas novedades según se vayan produciendo, ¡estad atentos!

Cambios de juego:

  • Ahora los jugadores tienen disponible una actitud de combate (por defecto al conectar será siempre ofensiva, para que no se noten cambios con respecto al modo de juego hasta ahora). Esta se puede cambiar entre los distintos tipos con el comando “actitud“. La actitud de combate seleccionada en un momento concreto define qué dotes pueden utilizarse y cuales no. Dado que en Ciudad Capital un mismo personaje puede entrar y salir de varios gremios, y así aprender múltiples dotes de toda condición (ofensivas, defensivas, combate cuerpo a cuerpo, a distancia, magia, etc), esta es la forma de limitar que los personajes más avanzados no puedan realizar cualquier acción que quieran, para balancear sus capacidades con las de otros jugadores. Una vez seleccionada una actitud, podrán realizarse todas las acciones relacionadas que se deseen, pero hasta que no hayan pasado unos minutos no se podrá cambiar de nuevo. Para facilitar esto, al intentar ejecutar una dote, si ya ha pasado el tiempo suficiente este cambio será automático para el jugador. El cambio se puede realizar indistintamente en mitad de un combate, lo que puede facilitar estrategias de equipo como pueden ser llegar en modo defensivo y a la mitad del combate cambiar al ofensivo, coordinando ataques con otros jugadores. En estos momentos hay tres modos seleccionables:
    • Actitud ofensiva: permite comandos de ataque que realizan daño a los enemigos.
    • Actitud defensiva: permite comandos defensivos, resistencia de ataques, y ofensivos que aumenten la agresividad en lugar de realizar daño.
    • Actitud de apoyo: curaciones, cánticos y mejoras en general sobre las capacidades de otros jugadores.
  • Ahora en la ficha de cada jugador se puede consultar el tipo de combate (letal o no letal, se cambia con el comando combate) y la actitud de combate (ofensiva, defensiva, de apoyo, etc, se cambia con el comando actitud).
  • Arreglada la dote “resistir” que funcionaba incorrectamente.
  • Nueva clasificación de dotes según la actitud de combate que requieren para ser ejecutadas, en el caso de requerir alguna. Esto se puede consultar en la ayuda de cada dote particular.

Cambios y actualizaciones de librerías en su versión v0.8:

  • Modificaciones al sistema de combate: cada objeto viviente (jugadores y no jugadores) ahora además de llevar contadores internos de cuánto daño les ha realizado cada enemigo (útiles, por ejemplo, para calcular la repartición de experiencia cuando se vence a alguien), ahora también tendrán en cuenta la agresividad (aggro) de cada enemigo, centrando sus ataques en su enemigo más peligroso en lugar de repartir cada ataque de modo aleatorio entre todos los enemigos disponibles. Ahora además de dotes que hacen daño al contrario, también las habrá que únicamente llaman su atención para subir dichos contadores.

Publicado el lunes 7 de enero de 2013 por Administrador | # | Sin comentarios (aún) »